2025年11月30日 星期日

25-1129

 #龍語筆記 25-1129

【提醒】
VirtualLiveTRPG線上推廣企劃 
11/30 中午 12:00 開始售票
https://virtualtrpg.trpgtw.org/virtuallivetrpg/

提醒大家有空可以先去看看有哪些活動可以報名、熟悉一下 KKTIX 購票介面(建議可以先註冊一下,免得在奇怪的地方卡住)。

分類:個人筆記/時空例外/活動宣傳

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【時空例外】

因為知道貼文的時間是 11/30 ,而 11/30 有重要的事想宣傳,所以今天的貼文是寫 11/30 的事。這樣的類型的事情之後分類會放在時空例外。誒對,我就是寫筆記也這麼無聊的人。

分類:個人筆記/筆記寫法/時空例外

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提醒:Blog 存放的雜記大多都和 TRPG 無關,是作為個人發想等資料保存目的留存。請知悉。

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【其他雜記】

和老同學聚會,去老同學新居,很盡興。待得稍微久了一點,社交能量有點透支,很久沒有講這麼多話。但看到老同學認真經營的生活環境和興趣,還是蠻替他高興的(我有在反省要整理自己像是垃圾山一樣的書房)。

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【當日時序記事】
- 在 Threads 上開始看到廣告了。 Meta ( Facebook 的母公司)真的是,就是那樣。 // 上午9:34

2025年11月29日 星期六

25-1128

 #龍語筆記 25-1128

【盡量不要否定別人】

要時刻提醒自己。

分類:個人筆記

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【其他雜記】
- 買了一台二手的 SONY NEX-5 相機, 2010 年的東西。打算買個餅乾鏡頭配。拍點東西看看。 // 上午11:40
- idea:用故宮或者任何大型博物館的開放資源來做卡牌遊戲? // 下午4:36

2025年11月28日 星期五

25-1127

 #龍語筆記 25-1127

【關於「代替別人說話」】

在擔任 GM 的時候,少數我會制止玩家的事情,可能是「代替別人說話」、「教別人怎麼扮演他的角色」(主要句型:「你應該要如何如何做!」)。玩家之間互相協助理解、說明規則通常能幫助 GM 、分攤 GM 壓力。但是除了規則面解說之外的協助,就要保守一點。

我覺得一個玩家對自己角色的詮釋、理解的過程很珍貴。無論作為同行的玩家,都要注意不要太想影響別人怎麼扮演他的角色。

作為玩家阻止別的玩家做事,大概只有在一個情況是合理的:「對方言行不妥到需要舉 X 卡的程度」,可能任何在遊戲裡的人都要嘗試提醒(制止?)或者讓遊戲暫停,再看怎麼處理。

分類:個人筆記/TRPG/GM筆記

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【 TRPG雜記 】

- 活動idea :「工人智慧」,讓大家給 prompt ,然後我找時間去拍可能相關的照片,處理、去識別化之後,開源讓大家使用。
- 同上,活動idea :「工人智慧」,請大家列出一些 D&D 的怪物或者 NPC 類型,大家一起來塗鴉、集中,開源讓大家使用。
- 常看到有人寫「 TRPG圈 」,有些人會簡稱「圈子如何如何」到底是什麼意思?真的有一個能夠包含所有玩 TRPG 的人的描述?

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【其他雜記】
- 把自己每日的隨意雜記通通結合起來了。除了貼文之外,也整合到自己手機的備份流程裡。「存檔」的執著差不多就這樣吧。 // 清晨7:45
- 決定開直播要露臉,作為我對於那些 TRPG 匿名言論的抵抗。設定了一下直播,自己看了一下自己打電動的樣子,真的很像有生病或者、總之是肥廢加上表情呆滯。也許可以考慮直播打電動的時候戴口罩?專注講話的時候好像還好,但做事或打電動就很癡呆。 // 上午10:17
- 看到影片,不知道是不是 AI 合成的,阿諾施瓦辛格唱 Careless Whisper (不確定,太難聽了,沒心情確認)。突然有個可怕的想法:「用 AI 合成阿諾施瓦辛格的臉和身體去唱瑞克搖」。 // 下午3:29
- 也許要想辦法跟親友解釋我有時候會突然想要「自己一個人的時間」、「獨處」。好像也沒有為什麼。只是滑手機是一個很不好的方法就是了。 // 下午4:18
- 1990到 2000 年左右我喜歡 1970 到 1980 的音樂,也許現在回頭聽 1990 到 2010 左右的音樂也是差不多。 // 下午4:50

2025年11月27日 星期四

25-1126

 #龍語筆記 25-1126

【雜記】

TRPG 對我來說好玩的部分可能是它「不只是書本」。規則書,就像電影的劇本不會是電影本身。以電影為例子來說甚至放映的設備不同都是不一樣的體驗,例如有些電影我會想看 IMAX ,有些不會。

面團來說,也許減肥(對不起我是胖子)、服裝儀容、身體的氣味處理乃至於表情管理、說話的聲調與音量,都可以研究。某方面來說,就是要把生活過好一點、讓自己體面一點。

大家要注意身體健康,有時間和資源就多做點想做的事。這兩個月連續有認識的人過世,世事無常,人生也沒有想像中的長,把時間力氣放在比較正面的事情上。

分類:個人筆記/TRPG/生活方式

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【其他雜記】

- 這幾天的記事似乎都在調整龍語筆記的寫法。 // 上午9:59
- 年初因為對魔物獵人好奇而決定上市就玩。模仿 2023 年對《快打 6 》的做法覺得一開始就找朋友一起玩打遊戲。但後來我沒有捏下去買新電腦,對魔物獵人荒野的興趣也沒有持續很久。倒是老電腦有升級到它的時代的頂峰的經驗很有價值。 // 下午3:16
- 為了一些小事和家人吵架。冷靜下來後,用自己可以簡單快速地做完的方式把事情處理掉了。 // 下午6:37

2025年11月26日 星期三

25-1125

 #龍語筆記 25-1125

【AI的壞習慣】

AI 的工具,作為「訓練出來的東西」,AI 學會的可能是一些「人類的壞習慣」?

昨天看了讓我驚喜的使用案例看到一半,出現一些我自己不太喜歡或者我不會做的習慣手法(但是大部分的人可能會這樣做的東西),有點覺得鬆了一口氣。

可能目前還是蠻多東西值得自己慢慢做的。

分類:個人筆記/TRPG/AI工具使用

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【其他雜記】

- 中學年代( 2000 年左右)的自己還蠻喜歡錢穆,喜歡看他講中國古代歷史著作的《中國史學名著》。年輕時對那種源遠流長的文明傳承(的想像?)難免仰慕,現在近四十歲,覺得好像不太能同意那種看待歷史的方式了。
- 一年的節奏也許之後可以這樣安排:「十月計畫隔年的事務,十一月收尾本年度的事務,十二月當作預備的月份」,其他月份就是當年度的主體。

===== 雜記 end =====

2025年11月25日 星期二

25-1124

#龍語筆記 25-1124

【確認內容的能力】

我自己使用 AI 產生文字資料的原則:「要能夠確認 AI 產出的內容是不是你要的,甚至要能確認它是不是對的。」但這個原則在我使用 AI 產圖的時候顯然不適用,因為我沒有確認圖片裡比較細節問題的美術能力。

另一方面,會不會三五年內, AI 產生的東西就會讓人類很難挑毛病了呢?才寫完這句就看到我覺得很驚人的使用例子。

AI 工具的發展不會停止的,一些本來一個人或幾個人要做幾個小時、一整天的事,變成幾分鐘。它的優勢永遠是「減少人類在某些事情的需要的成本、時間」。也許可以想想什麼事是非人做不可的吧。星巴克、咖啡機與手沖咖啡?

分類:個人筆記/TRPG/AI工具使用

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【踏出舒適圈】

去 BeePro Cup 2025 玩,比較像是前兩三年去了 EVO 、 EVO JP 之後,回頭來看看自己家鄉的活動。

我覺得自己那種「即使知道自己超弱,還是想要贏一兩場」的心情和表現,在別人眼裡看起來應該很可笑。但就我這種就觀光客一樣的人來說,其實參加比賽多少只是平常一起打快打的朋友慫恿的結果。覺得 EVO JP 都去打了, BeePro 當然也不妨去玩一下。

總覺得在國內參加這種活動,心情比較複雜一點,想看的東西、想知道的事情多一些,就比較沒有出國玩那種逛逛放鬆的心情。

最令我意外的攤位大概是太鼓達人。

去一趟的好處是,比較知道之後想再來要怎麼安排自己的行程:「打比賽就只買週六的票和座位,只看比賽就是買週日的票和座位,大概沒力氣連續去兩天或三天。」

分類:個人筆記/格鬥遊戲

===== 雜記 end =====

2025年11月24日 星期一

25-1123

#龍語筆記 25-1123

這兩天去 BeePro Cup 活動,偶爾會看大會舞台投影。有段蠻長的廣告直接整段都是 AI 產生的影片。看的時候覺得不太舒服,但電子遊戲相關產業也許已不可逆地走在這條路上了。

在一些 TRPG 的場景使用 AI 工具似乎還是會被很嚴厲的批評。這是很有趣的、也許也值得多想想的現象。可能可以分為「寫作者使用」、「帶團的 GM 使用」、「玩家使用」這三個方向去談?可能更遠一點還有「週邊商品製作」,但這個題目好像就比較和 TRPG 不見得直接相關。

可能也要分成「收費」和「不收費」的部分分開討論。「使用什麼樣的 AI 工具」也許也值得探討?例如「翻譯資料」、「產生文字描述」、「產生名字」、「產生 NPC 數值」、「產生圖片」等等之後再細想。

分類:個人筆記/TRPG/AI工具使用

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【其他雜記】

- 所有的「擁有」都是一個(或許多個)提問。
- 一些事情我沒有很想把自己歸類為哪一派人。看到有人提到「自己不站隊,別人也會幫你貼標籤分類。」也不是不能理解。
- 短篇小說 idea :覺得錯過的車班,誤點的車,也許是眼花看錯的時刻表,平行世界,被修補的世界線,等著要下班但還是幫我用監視器確認車班的站長,和行控中心聯絡幫我開誤點證明的站務員
- AI 工具的法規和一些補償措施(商業架構)可能還需要至少 20 年才會比較稍微對創作者友善。以「對現存產業模式產生巨大破壞」這件事來看,我有自己完整見識過的大概是 mp3 到 Spotify 的過程,大約是 10 到 15 年。 AI 工具對各種人類現存的「可以被模型學習的」工作來說,可能多樣性會大到法規和對非資訊業的產業模式需要更久才會穩定下來。(我自己的推測,沒什麼科學根據)

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【龍語筆記寫法】

2025-11-22 確立了接下來「龍語筆記」的寫法:

1. 貼文當天貼的是 「昨日日期的筆記」,例如:今天是「 2025-11-23 」( 2025年11月23日),所以貼的就會是日期寫「 25-1122 」( 2025年11月22日)的筆記。
2. 用 Markdown 在手機記事本寫,完成後照 1 貼在 blog 和一個 Github page (這邊是方便自己備份)
3. 如果有覺得值得寫成貼文的 TRPG 雜記,則寫成噗浪的首則貼文貼出,部落格連結放在留言,但註明內容與 TRPG 無關。

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【BeePro 2025 Day 3】

早上覺得身體不適。大概會直接放棄去現場看比賽了。

下午散步,晚餐後回家,其實也沒什麼興致看直播。

分類:個人筆記/格鬥遊戲

===== 雜記 end =====

2025年11月23日 星期日

25-1122

#龍語筆記 25-1122

【角色構想】熱愛生活的吸血鬼

創一個喜歡、懷念陽光卻又怕死的吸血鬼角色?畢竟吸血鬼本來都是人類的吧?總是有看過陽光的記憶?

冒險動機是「尋找能曬太陽而不會死掉的方法」?《刀鋒戰士》電影裡有個吸血鬼是皮膚全部塗滿防曬油,我以前難免會想:「眼睛、口腔、耳朵裡、鼻孔怎麼辦?」

分類:個人筆記/TRPG/角色概念

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【社群網站雜記】

寫公開的東西要知道怎麼保護自己。

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【BeePro 2025 Day 2】

即使知道會輸也要去戰鬥。這是我身為弱者的態度。

分類:個人筆記/格鬥遊戲

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獨自來 BeePro Cup 的話,要去比賽的人買個座位票讓自己有地方休息、放東西比較方便。這次我只買了第三天,也許第二天下次也可以買。週五以後也許不會來,就看情況吧。

沒看懂賽程表,我的組別下午四點半才開始。早上來就是摸一下 PS5 。

什麼都不懂、什麼人都不認識就闖入一個陌生的地方,真是我的風格。早一點來看看執行流程也是不錯的。

Brook Wingman FC2 轉接器好像對一些控制器不見得能順利轉接,有看到比賽開始了還沒辦法順利連上的情況。打以 PS5 為主的比賽也許還是要直接準備直接可以接上 PS5 的控制器比較好。

選角色的時候記得確認按鈕設定,緊張而一下子不知道怎麼按,就問一下。這件事提早來摸 PS5 也許有幫助。

看看會場,我十年後(五十歲)還會想來這種場合嗎?

昨天來探路,讓我最驚訝的應該是太鼓達人的攤位(驚喜、我很喜歡),稍微問了一下,他們是喜歡太鼓達人的社群,也有想辦比賽之類。我打了一下,很生疏。這個比賽項目感覺很 hardcore 。

管理賽程,第一線, Clipboard, pen, paper ,看工作人員是同時電子(用 start.gg )與紙本都有登記。

看別人打,在心裡幫用 Juri 的玩家加油,我就是膚淺!

今天有戴口罩,對的策略。衛生和穩定自己的情緒(表情管理)。

喝完紅牛,鋁罐不知道丟哪裡,門口的工作人員也不知道。下樓,走廊走到底的角落有垃圾桶和回收桶。

出來買吃的,看到各種人做各種事情。台北就是好多人,所以什麼事情在這邊都比較有機會找到客群?

下午有比較靜下心來。

下午人有變比較多。

辦大活動活動果然還是很困難,很多方面 BeePro 感覺管理得很不錯。有些東西還是蠻令人感動的。

只一開始在勝部打贏一個人,後來就輸兩個人結束了。但就自己的狀態和練習量而言,是個恰如其分的結果。

和幾個現場認識的玩家再打了幾場友誼賽,就回家吃晚飯。

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【關心自己】

找到一個屬於自己的雜記的風格,奪回自己的聲音。

我覺得我很像無頭蒼蠅,無所適從,真是自我認同低落。

要減少、避免無意義的自我貶低(的習慣)。

隔離、保持距離、無關、無關、無關。在台灣的好處之一是,在公共場合戴口罩大家不會覺得有什麼不好。

===== 雜記 end =====

25-1202

 #龍語筆記 25-1202 Tue 【其實是有完成什麼的】 只是不需要特別讓別人知道。 分類:個人筆記/TRPG ========== 其他雜記放在 blog : https://dragonicnotes25.blogspot.com/2025/12/25-1202.html...