#龍語筆記 25-1123
這兩天去 BeePro Cup 活動,偶爾會看大會舞台投影。有段蠻長的廣告直接整段都是 AI 產生的影片。看的時候覺得不太舒服,但電子遊戲相關產業也許已不可逆地走在這條路上了。
在一些 TRPG 的場景使用 AI 工具似乎還是會被很嚴厲的批評。這是很有趣的、也許也值得多想想的現象。可能可以分為「寫作者使用」、「帶團的 GM 使用」、「玩家使用」這三個方向去談?可能更遠一點還有「週邊商品製作」,但這個題目好像就比較和 TRPG 不見得直接相關。
可能也要分成「收費」和「不收費」的部分分開討論。「使用什麼樣的 AI 工具」也許也值得探討?例如「翻譯資料」、「產生文字描述」、「產生名字」、「產生 NPC 數值」、「產生圖片」等等之後再細想。
分類:個人筆記/TRPG/AI工具使用
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其他雜記放在 blog :
https://dragonicnotes25.blogspot.com/2025/11/25-1123.html
提醒:Blog 存放的雜記大多都和 TRPG 無關,是作為個人發想等資料保存目的留存。請知悉。
===== 以下放 blog =====
【其他雜記】
- 所有的「擁有」都是一個(或許多個)提問。
- 一些事情我沒有很想把自己歸類為哪一派人。看到有人提到「自己不站隊,別人也會幫你貼標籤分類。」也不是不能理解。
- 短篇小說 idea :覺得錯過的車班,誤點的車,也許是眼花看錯的時刻表,平行世界,被修補的世界線,等著要下班但還是幫我用監視器確認車班的站長,和行控中心聯絡幫我開誤點證明的站務員
- AI 工具的法規和一些補償措施(商業架構)可能還需要至少 20 年才會比較稍微對創作者友善。以「對現存產業模式產生巨大破壞」這件事來看,我有自己完整見識過的大概是 mp3 到 Spotify 的過程,大約是 10 到 15 年。 AI 工具對各種人類現存的「可以被模型學習的」工作來說,可能多樣性會大到法規和對非資訊業的產業模式需要更久才會穩定下來。(我自己的推測,沒什麼科學根據)
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【龍語筆記寫法】
2025-11-22 確立了接下來「龍語筆記」的寫法:
1. 貼文當天貼的是 「昨日日期的筆記」,例如:今天是「 2025-11-23 」( 2025年11月23日),所以貼的就會是日期寫「 25-1122 」( 2025年11月22日)的筆記。
2. 用 Markdown 在手機記事本寫,完成後照 1 貼在 blog 和一個 Github page (這邊是方便自己備份)
3. 如果有覺得值得寫成貼文的 TRPG 雜記,則寫成噗浪的首則貼文貼出,部落格連結放在留言,但註明內容與 TRPG 無關。
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【BeePro 2025 Day 3】
早上覺得身體不適。大概會直接放棄去現場看比賽了。
下午散步,晚餐後回家,其實也沒什麼興致看直播。
分類:個人筆記/格鬥遊戲
===== 雜記 end =====
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